Figma y Capitan del equipo Integración:

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Cientos de aplicaciones para conectarse

Optimice la gestión de proyectos de diseño vinculando las entregas de diseño de Figma con Teamleader. Con Latenode, automatice la creación y actualización de tareas, optimizado con lógica JavaScript personalizada y precios accesibles basados ​​en la ejecución.

Intercambiar aplicaciones

Figma

Capitan del equipo

Paso 1: Elegir Un disparador

Paso 2: Elige una acción

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Como conectar Figma y Capitan del equipo

Crear un nuevo escenario para conectar Figma y Capitan del equipo

En el espacio de trabajo, haga clic en el botón “Crear nuevo escenario”.

Añade el primer paso

Agregue el primer nodo: un disparador que iniciará el escenario cuando reciba el evento requerido. Los disparadores pueden programarse, llamarse mediante un Figma, desencadenado por otro escenario o ejecutado manualmente (con fines de prueba). En la mayoría de los casos, Figma or Capitan del equipo Será tu primer paso. Para ello, haz clic en "Elegir una aplicación", busca Figma or Capitan del equipoy seleccione el disparador apropiado para iniciar el escenario.

Agregar el Figma Nodo

Seleccione el botón Figma nodo del panel de selección de aplicaciones a la derecha.

+
1

Figma

Configura el Figma

Haz clic en el botón Figma Nodo para configurarlo. Puedes modificar el Figma URL y elegir entre las versiones DEV y PROD. También puedes copiarla para usarla en otras automatizaciones.

+
1

Figma

Tipo de nodo

#1 Figma

/

Nombre

Sin título

Conexión *

Seleccionar

Mapa

Conéctate Figma

Iniciar sesión

Ejecutar el nodo una vez

Agregar el Capitan del equipo Nodo

A continuación, haga clic en el icono más (+) en el Figma nodo, seleccione Capitan del equipo de la lista de aplicaciones disponibles y elija la acción que necesita de la lista de nodos dentro Capitan del equipo.

1

Figma

+
2

Capitan del equipo

Autenticar Capitan del equipo

Ahora, haga clic en el Capitan del equipo Nodo y seleccione la opción de conexión. Puede ser una conexión OAuth2 o una clave API, que puede obtener en su Capitan del equipo Configuración. La autenticación le permite utilizar Capitan del equipo a través de Latenode.

1

Figma

+
2

Capitan del equipo

Tipo de nodo

#2 Capitan del equipo

/

Nombre

Sin título

Conexión *

Seleccionar

Mapa

Conéctate Capitan del equipo

Iniciar sesión

Ejecutar el nodo una vez

Configura el Figma y Capitan del equipo Nodes

A continuación, configure los nodos completando los parámetros requeridos según su lógica. Los campos marcados con un asterisco rojo (*) son obligatorios.

1

Figma

+
2

Capitan del equipo

Tipo de nodo

#2 Capitan del equipo

/

Nombre

Sin título

Conexión *

Seleccionar

Mapa

Conéctate Capitan del equipo

Capitan del equipo Juramento 2.0

#66e212yt846363de89f97d54
Cambiar

Seleccione una acción *

Seleccionar

Mapa

El ID de la acción

Ejecutar el nodo una vez

Configurar el Figma y Capitan del equipo Integración:

Utilice varios nodos Latenode para transformar datos y mejorar su integración:

  • Derivación: Cree múltiples ramas dentro del escenario para manejar una lógica compleja.
  • Fusión: Combine diferentes ramas de nodos en una, pasando datos a través de ella.
  • Nodos Plug n Play: Utilice nodos que no requieran credenciales de cuenta.
  • Pregunte a IA: utilice la opción impulsada por GPT para agregar capacidades de IA a cualquier nodo.
  • Esperar: Establezca tiempos de espera, ya sea por intervalos o hasta fechas específicas.
  • Subescenarios (Nódulos): Crea subescenarios que estén encapsulados en un solo nodo.
  • Iteración: procesar matrices de datos cuando sea necesario.
  • Código: Escriba un código personalizado o pídale a nuestro asistente de IA que lo haga por usted.
5

JavaScript

6

IA Antrópica Claude 3

+
7

Capitan del equipo

1

Activador en webhook

2

Figma

3

Iterador

+
4

Respuesta del webhook

Guardar y activar el escenario

Después de configurar Figma, Capitan del equipo, y cualquier nodo adicional, no olvide guardar el escenario y hacer clic en "Implementar". Al activar el escenario, se garantiza que se ejecutará automáticamente cada vez que el nodo de activación reciba una entrada o se cumpla una condición. De manera predeterminada, todos los escenarios creados recientemente están desactivados.

Pruebe el escenario

Ejecute el escenario haciendo clic en "Ejecutar una vez" y activando un evento para verificar si Figma y Capitan del equipo La integración funciona como se espera. Según su configuración, los datos deberían fluir entre Figma y Capitan del equipo (o viceversa). Resuelva fácilmente el escenario revisando el historial de ejecución para identificar y corregir cualquier problema.

Las formas más poderosas de conectarse Figma y Capitan del equipo

Figma + Teamleader + Slack: Cuando se agrega un nuevo archivo a un proyecto de Figma, y ​​ese proyecto está vinculado a una tarea en Teamleader, se envía un mensaje a un canal de Slack específico para notificar al equipo sobre la nueva maqueta de diseño.

Líder de equipo + Figma + Google Drive: Cuando se acepta un acuerdo en Teamleader, busque los archivos de Figma asociados utilizando los datos de Teamleader y archívelos en una carpeta de Google Drive designada para los registros de finalización del proyecto.

Figma y Capitan del equipo alternativas de integración

Quien es Figma

Automatice los flujos de trabajo de diseño conectando Figma con Latenode. Extraiga recursos de diseño, actualice capas de texto según los valores de la base de datos o active notificaciones sobre cambios en los componentes. Escale las operaciones de diseño automatizando tareas repetitivas e integrándolas en procesos de negocio más amplios mediante el editor visual de Latenode y las opciones de personalización de código.

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Quien es Capitan del equipo

Sincroniza Teamleader con Latenode para automatizar los flujos de trabajo de ventas y proyectos. Actualiza acuerdos, gestiona tareas y activa acciones en otras aplicaciones según los eventos de Teamleader. Enriquece datos con IA, filtra con JavaScript y escala visualmente tus procesos, pagando solo por el tiempo de ejecución. Conecta Teamleader a tu plataforma y optimiza tus operaciones.

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Vea cómo funciona Latenode

Preguntas Frecuentes Figma y Capitan del equipo

¿Cómo puedo conectar mi cuenta de Figma a Teamleader usando Latenode?

Para conectar su cuenta de Figma a Teamleader en Latenode, siga estos pasos:

  • Inicie sesión en su cuenta de Latenode.
  • Vaya a la sección de integraciones.
  • Seleccione Figma y haga clic en "Conectar".
  • Autentique sus cuentas de Figma y Teamleader proporcionando los permisos necesarios.
  • Una vez conectado, podrá crear flujos de trabajo utilizando ambas aplicaciones.

¿Puedo crear automáticamente proyectos de Teamleader a partir de nuevos diseños de Figma?

¡Sí, con Latenode puedes! Crea proyectos de Teamleader automáticamente al finalizar nuevos diseños en Figma, ahorrando tiempo y garantizando que los detalles del proyecto estén siempre actualizados.

¿Qué tipos de tareas puedo realizar al integrar Figma con Teamleader?

La integración de Figma con Teamleader le permite realizar diversas tareas, entre ellas:

  • Cree automáticamente tareas de Teamleader a partir de los comentarios de Figma.
  • Sincronice las versiones de diseño de Figma con los hitos del proyecto Teamleader.
  • Actualizar el estado del proyecto Teamleader cuando se aprueban los diseños de Figma.
  • Genere facturas en Teamleader según las horas de diseño de Figma.
  • Active notificaciones de Slack para actualizaciones de Teamleader según acciones de Figma.

¿Qué eventos de Figma pueden activar flujos de trabajo dentro de Latenode?

Los eventos de Figma, como la creación de nuevos archivos, la incorporación de comentarios y las actualizaciones de la versión de diseño, pueden activar flujos de trabajo automatizados.

¿Existen limitaciones para la integración de Figma y Teamleader en Latenode?

Si bien la integración es poderosa, hay ciertas limitaciones que se deben tener en cuenta:

  • La sincronización en tiempo real de componentes complejos de Figma puede experimentar retrasos.
  • No se admite la migración de datos históricos de Figma a Teamleader.
  • La asignación de campos personalizados entre Figma y Teamleader puede requerir JavaScript.

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